Hva er EOS (EOS) Coin? DAPPs-plattform med lys fremtid eller langvarig svindel-ICO?
Innholdsfortegnelse
EOS er en blockchain-basert teknologi som ligner på Ethereum, som har løftet ganske mange øyenbryn siden utviklingsselskapet, block.one, lanserte EOS ICO tilbake 26. juni 2017. Likheten og forholdet til Ethereum har vært en viktig del av dens identitet og utvikling, som du vil merke deg gjennom denne artikkelen..
Et av hjernebarna til dette prosjektet er Dan Larimer, som er kjent i kryptoverdenen for sine tidligere vellykkede omganger med desentraliserte prosjekter som Bitshares og Steem.it. EOS kalt av noen “Ethereum-drapsmannen”, er forutsatt som en plattform som vil ha muligheten til å håndtere et stort antall transaksjoner, behandle betalinger annerledes og være vertsverktøy som vil hjelpe utviklere å lage desentraliserte apper (DAPPS).
EOS er desentralisert programvare med åpen kildekode designet for å distribuere Blockchain-apper med høy ytelse basert på Smart kontrakt teknologi. Smarte kontrakter tillater brukere å overføre og veksle penger eller eiendommer på en gjennomsiktig måte, mens de unngår tjenester fra en mellommann. Smart kontrakt, omtrent som en tradisjonell kontrakt, definerer alle forpliktelser og potensielle straffer som er involvert i en avtale.
Forskjellen fra en vanlig juridisk kontrakt er at den smarte kontraktsplattformen også automatisk håndhever alle disse forpliktelsene og straffene (mens forpliktelser og straffer i normale kontrakter håndheves av en representant for loven).
Smart Contract – et program som håndterer distribusjon og overføring av tokens på Ethereum-nettverket
I praksis betyr dette at utviklere kan bruke EOS-plattformen til å bygge applikasjoner som vil være raske, enkle å bruke og i stand til å overgå den sentraliserte konkurransen..
En titt på en sentralisert blockchain (kilde: https://blockgeeks.com/wp-content/uploads/2016/09/infographics0517-01-1.png)
Eksisterende single-threaded blockchain-plattformer belastes av store avgifter og begrenset beregningskapasitet som forhindrer utbredelse av blockchain-teknologi. Ethereum gjør for eksempel en veldig dårlig jobb med å gjøre interaksjon med blockchain til en brukervennlig prosess, da det krever at du først designer appen din og deretter oversetter den til Ethereums kompliserte maskinkode kalt Solidity. Ethereum-nettverket er utformet som en nøytral plattform som i utgangspunktet ikke har noen funksjoner, og nekter å legge til selv de mest brukte protokollene som anses som bransjens “standard”. Dette reduserer oppblåsthet blant applikasjoner, men det resulterer også i tap av effektivitet for apputviklere. Det kompliserer også prosessen ytterligere ved å kreve brukere / utviklere å betale en såkalt “gass” -avgift for hver transaksjon og hver interaksjon med nettverket..
For å få utstrakt bruk krever applikasjoner på blockchain en plattform som er fleksibel nok til å oppfylle følgende krav:
- Støtt millioner av brukere
Bedrifter som Facebook, Ebay, Uber og AirBnB krever blockchain-teknologi som er i stand til å håndtere titalls millioner aktive daglige brukere. I visse tilfeller vil applikasjoner kanskje ikke fungere med mindre en kritisk masse av brukere er nådd.
- Åpen kildekode – Gratis bruk
Applikasjonsutviklere trenger fleksibiliteten til å tilby brukerne gratis tjenester; brukere skal ikke måtte betale for å kunne bruke plattformen. En blockchain-plattform som er gratis å bruke for brukere, vil sannsynligvis få mer utbredt adopsjon. Utviklere og bedrifter kan da lage effektive inntektsstrategier.
- Desentralisering av data
Alle poster over applikasjonens drift må lagres i en offentlig og desentralisert blockchain for å unngå problemer med sentralisering.
- Insentiver for validatorene
Validatorer (gruvearbeidere) av blockchain bør stimuleres til å tjene kryptografiske tokens ved å validere blokker.
- Enkel oppgradering og feilgjenoppretting
Bedrifter som bygger blokkeringsbaserte applikasjoner, må kunne oppgradere applikasjonene sine med nye funksjoner. Dessuten er all programvare nødt til å lide av feil, uavhengig av hvor godt den ble kodet. Plattformen må være robust nok til å fikse feil når de uunngåelig oppstår.
- Lav latens
God brukeropplevelse krever pålitelig tilbakemelding med forsinkelser på ikke mer enn noen få sekunder. Lengre forsinkelser frustrerer brukere og gjør applikasjoner bygget på en blockchain mindre konkurransedyktige med eksisterende alternativer som ikke er blockchain.
Topp 3 mynter for stor avkastning i 2021?
Hvis du hadde satset på de riktige myntene i fjor, kunne du lett ha 10xet kapitalen din …
Du kunne til og med ha tjent så mye som 100 ganger som betyr at du kunne ha snudd $ 100 til så mye som 10k.
Eksperter tror dette vil skje igjen i 2021, det eneste spørsmålet er hvilken mynt du satser på?
Min venn og kryptovalutaekspert Dirk satser personlig på 3 kryptovalutaer under radaren for enorm avkastning i 2021.
Klikk her for å lære hva disse myntene er (se til slutten av presentasjonen).
- Sekvensiell ytelse
Det er noen applikasjoner som bare ikke kan implementeres med parallelle algoritmer på grunn av trinnvis avhengige trinn. Programmer som sentraler trenger nok sekvensiell ytelse for å håndtere høye volumer, og det er derfor nødvendig med en plattform med rask sekvensiell ytelse.
- Parallell ytelse
Storskala applikasjoner må dele arbeidsmengden over flere CPUer og datamaskiner.
- Protokoll
Applikasjonssamfunnet må avtale en kryptografisk algoritme for å vise bevis på verdi. For eksempel bruker Bitcoin Proof of Work (PoW), og Ethereum bruker for øyeblikket PoW med planer for en hybrid PoW / Proof of Stake (PoS) i fremtiden.
Ifølge EOS-nettsted, programvaren deres er den perfekte løsningen på ovennevnte behov, da den gir kontoer, autentisering, databaser, asynkron kommunikasjon og planlegging av applikasjoner på tvers av flere CPU-kjerner og / eller klynger som kreves for å skalere til millioner av transaksjoner per sekund, eliminere brukergebyr og utføre raskt og enkel distribusjon av desentraliserte applikasjoner (DAPP-er). I motsetning til Ethereum-tilnærmingen gir EOS en viss standardisering ved å inkludere noen av de mest brukte funksjonene i standardplattformen, for eksempel implementeringer av kryptografi og app / blockchain-kommunikasjonsverktøy som trengs av mange applikasjoner..
EOS introduserer generaliserte rollebaserte tillatelser, et nettverktøysett for grensesnittutvikling, selvbeskrivende grensesnitt, selvbeskrivende databaseskjemaer og en deklarativ tillatelsesordning. Applikasjonene som kjører på dette desentraliserte operativsystemet, vil kunne kommunisere med hverandre mens de beskyttes av sterke sikkerhetstiltak. Disse applikasjonene vil også kunne dele rammer og biblioteker som vil gjøre utviklingen raskere, sikrere og mindre komplisert.
Skalerbarhet
Et av de ofte siterte problemene med Blockchain-nettverk er problemet med skalerbarhet. Skalerbarhet er make-or break-området som kan avgjøre om en app er kommersielt levedyktig eller ikke. Foreløpig er Ethereum-nettverket begrenset av ytelsen til en CPU med en tråd. Under ganske optimerte forhold kjører Ethereum-nettverket i gjennomsnitt 25 transaksjoner per sekund, med hypotetisk sluttoptimalisering som bringer tallet opp til 50 eller 100 tx / s med optimaliseringer. Imidlertid, under belastning fra virkelige applikasjoner, sank gjennomsnittet av Ethereum-nettverket til 10 tx / s eller mindre. Tidligere har nettverket blitt overveldet og overbelastet med transaksjoner til det punktet at alle bortsett fra de høyeste gebyrtransaksjonene ble avvist..
Dette var spesielt tydelig under nylige innledende mynttilbud (Status ICO kommer til å tenke), der nettverket var fullstendig overveldet og ETH-tokens led en massiv flash-krasj. For å løse disse problemene har Vitalik Buterin, skaperen av Ethereum, lagt ut en veikart for “ubegrenset skalerbarhet” som introduserer et konsept kalt “sharding”. Etter denne veikartet vil det til slutt resultere i et mer komplekst, robust nettverk som vil føre til fødselen av Ethereum 2.0.
Imidlertid, når det gjelder skalerbarhet, vil EOS ha to betydelige fordeler i forhold til Ethereum-nettverket. For det første vil EOS stole på Graphene-teknologi, som tilsynelatende har prestert beundringsverdig i stresstester, og oppnådd opptil 10.000-100.000 transaksjoner per sekund. For det andre vil EOS bruke parallellisering for å skalere nettverket.
Dette introduserer horisontal skalerbarhet i blockchain og kan potensielt tillate opptil millioner transaksjoner per sekund. Når EOS er fullt operativt, bør det være det første nettverket som kan støtte DAPP-er i kommersiell skala.
Avgifter
Ethereum-nettverket er (i) kjent for sine gassgebyrer som du må betale mot hver beregning, lagring og bruk av båndbredde. Disse avgiftene svinger til noen ganger uutholdelige høyder da gruvearbeidere foretrekker å velge transaksjoner med større avgifter. Tross alt er en gruvearbeider en viktig del av nettverket, og han bryter for fortjeneste, så han vil se etter å tjene så mye som mulig fra hver operasjon..
Dette problemet kulminerte under en ICO for statusmynten, der gebyrene gikk opp til 100 dollar. Selv de minste transaksjonene krevde gebyrer som nesten tilsvarte verdien av selve transaksjonen. Dette skaper et scenario der rike transaktorer potensielt kan fryse hele nettverket ved å oversvømme det med transaksjoner med høy avgift. Videre krever denne modellen utviklere og oppstartere å kontinuerlig forbrenne gassgebyrer gjennom utvikling og distribusjon av applikasjonene deres.
I motsetning til dette vil EOS bruke en eiermodell der inneholdelse av EOS-tokens gir brukerne en proporsjonal andel i serverressurser. Dette betyr at hvis du eier 1% av hele EOS token-forsyningen, vil du ha tilgang til 1% av nettverksbåndbredden, uavhengig av belastningen på resten av nettverket. På denne måten kan mindre startups og utviklere investere sine knappe midler i å kjøpe en liten del av nettverket.
På denne måten vil de motta en forutsigbar mengde nettverksbåndbredde og datakraft, mens de har muligheten til å kjøpe flere EOS-tokens når de trenger å skalere applikasjonene sine. Videre, siden nettverket vil ha null transaksjonsgebyrer, er det ingen nettverksutviklingskostnader, bortsett fra det første kjøpet av EOS-tokens. Imidlertid kan disse selvfølgelig alltid selges for å gjenvinne den opprinnelige investeringen hvis ønskelig.
Nå høres alt dette ekstremt lovende ut, men det er viktig å merke seg en liten liten detalj: EOS-PROGRAMVAREN FUNNER IKKE (enda). EOS-programvare er fortsatt under utvikling, og menneskene bak prosjektet hevder at grunnlaget for teknologien allerede er utviklet og testet gjennom Steem.it (et desentralisert sosialt nettverk som fungerer som en veritabel blockchainutforsker) og Bitshares (en desentralisert utveksling). Det er nå opp til Dan Larimer og hans utviklingsteam å levere på det som kan være en revolusjonerende ny plattform.
Sammenligning av EOS-nettverkspotensial med forgjengerne
EOS-finansiering
Etter å ha kunngjort EOS til verden kunngjorde block.one også hvordan de planlegger å finansiere dette nye ambisiøse prosjektet. Finansieringen vil bli gjort via en ICO av ERC-20 tokens som startet 26. juni 2017 og vil vare nøyaktig ett år (ERC står for Ethereum-forespørsel om kommentarer, dette er en offisiell protokoll for å foreslå forbedringer av Ethereum-nettverket; ’20’ er det unike forslags-ID-nummeret). ERC-20-protokollen definerer en felles liste over regler for alle Ethereum-tokens å følge, noe som betyr at dette bestemte tokenet gir utviklere av alle typer mulighet til å forutsi nøyaktig hvordan nye tokens vil fungere i det større Ethereum-systemet. Tokenverdien bestemmes vilkårlig av utviklingsteamet.
Når token blir notert på en børs, vil verdien bli korrigert takket være prisdynamikken og enkle lover om tilbud / etterspørsel. Mens ny mynt som produseres vil fortynne bassenget og senke prisen, vil kommende nyheter og lanseringer fra blokken. En føre til at prisen går opp. Den endelige verdien avgjøres av deltakerne i nettverket og ikke av noen sentraliserte enheter. Alt i betraktning har EOS potensialet til å oppnå et markedsverdi som kan overgå til og med Bitcoin.
Tokenfordelingen gjøres på en måte som ble designet for å inkludere så mange investorer som mulig i prosjektet. EOS-nettstedet sier at investorer fra USA og Kina ikke kan og ikke bør kjøpe disse tokens, ettersom loven i disse landene ikke tillater dem å lansere sin ICO der. EOS Token-distribusjonen vil finne sted over 341 dager fra 26. juni 2017 klokken 13:00 UTC. En milliard EOS-tokens (med potensialet, opp til 5% inflasjon per år, avhengig av fellesskapsstemmer), er den totale tilførselen av EOS-tokens som distribueres i henhold til tidsplanen nedenfor:
- 200 000 000 EOS-tokens (20% av den totale mengden EOS-tokens som skal distribueres) distribueres i løpet av en 5-dagers periode som begynner 26. juni 2017 klokken 13:00 UTC og slutter 1. juli 2017 kl 12:59:59 UTC (den “første perioden”).
- 700.000.000 EOS-tokens (70% av den totale mengden EOS-tokens som skal distribueres) blir deretter delt jevnt i 350 påfølgende 23-timersperioder på 2.000.000 EOS-tokens hver begynner 1. juli 2017 klokken 13:00:00 UTC.
- 100.000.000 EOS (10% av den totale mengden EOS-poletter som skal distribueres) vil være reservert for block.one og kan ikke handles eller overføres på Ethereum-nettverket.
Ved slutten av 5-dagersperioden og på slutten av hver 23-timersperiode nevnt ovenfor, vil det respektive angitte antallet EOS-tokens som er angitt ovenfor distribueres pro rata blant alle autoriserte kjøpere, basert på den totale eteren (“ETH”) ) bidro i disse periodene.
Potensielle tekniske risikoer knyttet til innkjøp av EOS-token
Det er viktig å merke seg at EOS ’ERC-20-tokens blir opprettet via Ethereum-plattformen. Derfor, hvis du ønsker å kjøpe disse EOS-tokens, må du ha noe Ethereum i lommeboken. For en fullstendig liste over instruksjoner om hvordan du kjøper din egen EOS, besøk denne lenken. Nettstedet Block.one hevder også at EOS-tokens du kjøper ikke gir deg rettigheter eller funksjoner på ny programvare som blir opprettet på EOS-plattformen. EOS-tokens tjener så langt bare for å finansiere prosjektet / hjelpe deg med å sette krav på serverressurser. De er for tiden bare nyttige for interesserte utviklere som trenger å ha EOS-mynter for å få tilgang til EOS-blockchain.
Utviklere trenger ikke bruke EOS-mynter for å bruke serverressursene; de trenger bare å bevise at de holder dem. Som utvikler som bygger en ny app i EOS-nettverket, må du sikre deg et antall EOS-tokens, enten ved å ‘leie’ eller kjøpe dem. Dette er en potensiell inntektsgenereringsmetode for den gjennomsnittlige brukeren, som samler tokens og leier dem ut til applikasjonsutviklere. EOS vil tillate utviklere å lage blockchain-applikasjoner som sluttbrukere vil samhandle lettere enn noen gang før. EOS vil ha støtte for opprettelse av ERC20-lignende tokens; Dette betyr at fremtidige blockchain-baserte apper vil være i stand til å være vert for sin egen ICOS. Det er uklart om det vil være større bruk for EOS-tokens i fremtiden. For øyeblikket er det mulig å overføre EOS-tokens på peer-to-peer-basis eller på plattformer som drives av tredjeparter i løpet av EOS Token-distribusjonsperioden. I følge block.one vil EOS Tokens bli fikset (ikke overførbar) på Ethereum blockchain innen 23 timer etter slutten av den siste distribusjonsperioden for EOS Token som vil finne sted 1. juni 2018 kl 22:59:59 UTC.
Spesielt er det et par hovedsakelig økonomiske problemer med EOS-tokens og selve prosjektet. Akkurat nå er tokenverdien noe ikke-flyktig. Spørsmålet er hva som skjer når / hvis større mengder tokens blir tilgjengelig på markedet? Vil store innehavere dumpe tokens på markedet og føre til at EOS-tokenprisen krasjer?
Vil block.one begynne å kjøpe mynter, kunstig øke verdien og deretter dumpe dem på markedet? Husk at de sannsynligvis er den høyeste “innehaveren” av EOS-tokens for øyeblikket, ettersom de planlegger å beholde 10 prosent av hele ICO for seg selv. Til deres kreditt kunngjorde block.one på nettstedet sitt at de har til hensikt å engasjere en uavhengig tredjepartsrevisor som vil gi ut en revisjonsrapport som vil gi forsikringer om at block.one har ikke kjøpte EOS Tokens i løpet av EOS Token-distribusjonsperioden eller handlet EOS Tokens (inkludert bruk av inntekt fra EOS Token-distribusjon til disse formål).
Denne rapporten vil bli gjort tilgjengelig for publikum på eos.io nettsted. Et annet problem er at det ikke er noen tak på mengden midler som blokkerer. En ønsker å akkumulere med denne ICO. Hvordan vil de overskytende midlene forvaltes? Selskapet hevder at noen midler vil bli brukt til generell administrasjon og driftskostnader, samt til å bygge en blockchain-konsulentvirksomhet. Endelig har Dan Larimer en historie om å gå videre til neste prosjekt, da han gjorde det med Steem og Bitshares. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men hvis timingen ikke er riktig, kan den sende gale signaler over markedet, og prosjektet kan lide.
Hvordan kjøpe EOS?
Du kan ikke kjøpe den direkte til fiat. Det må være et mellomtrinn i form av å kjøpe BTC, ETH eller LTC på noen av børsene som støtter fiat / crypto-parring. Du kan sjekke detaljert guide om hvordan du kjøper mynter til fiat på noen av de mer populære børsene:
Coinbase, Coinmama, Cex.io, LocalBitcoins.
Etter det overfører du den kjøpte BTC / ETH / LTC til børser hvor dette token handles. Fra nå av handles dette token blant annet på de største børsene som:
Hvis du er hardcore kryptofanatisk, har du sannsynligvis også noen av disse myntene. Her er lommebokløsningene for dem:
- Les her om de mest sikre bitcoin-lommebøkene.
- Les her om de beste lommebøkene.
- Her er vår liste over beste dashcoin lommebøker.
- Lurer du på hva som er den beste lommeboken for LTC? Klikk her for å finne ut.
- Les her om de beste lommebøkene for NEO- og GAS-mynter.
- Her er vår liste over Bitcoin Cash lommebøker.
- Les her om PIVX lommebøker.
- Her er listen vår over de beste ringlommebøkene.